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第139章 烬加婕拉,闪电狼的抽象艺术

      第139章 -烬加婕拉,闪电狼的抽象艺术
    2016年的六月份,牛头的wq机制才会被优化,从那时候开始,二连牛头对分段再低的玩家都是一个颇为容易的操作了。
    六月份的改动其实就是在释放w技能的过程中,如果系统判定q技能已经出手,那么w技能将对手击飞的距离就会变短,从而导致在牛头q技能出手后,对方依旧没有飞出q技能的攻击范围。
    但眼下的牛头,还是没有改动过的。
    为什么会优化牛头的wq呢?——
    这是补偿,因为设计师当时还削弱了牛头的大招的减伤效果,以作平衡。
    在目前版本,1级牛头大招的减伤就高达百分之七十,到了后期满级大招,坦度甚至超过了上单。
    波比确实克制牛头,但用过一次之后,对手就不会那么容易上当了。
    而且……
    “闪电狼这边,居然放出了沙皇?”米勒说道
    “版本强势放了出来,rng没有不拿的道理,果然……锁了。”记得说道
    “闪电狼一楼,拿下了兰博……呃,说实话,我不太认为这个兰博一定会走上,红色方的摇摆位以及红色方给yuanshen康特位,已经是闪电狼的特色了。”娃娃说道。
    闪电狼这第二手,居然是--烬?”
    米勒挑了挑眉。
    戏命师·烬,这个英雄的上线原本应该要早一点的,但因为过年的原因,国服推迟了一个礼拜,和重做的波比一起登陆了比赛服和国服。
    韩服那边已经风靡了一段时间,lck赛区也有人使用过了烬,倒是并不意外。
    但新英雄的登场,还是让现场观众鼓掌庆祝一番。
    随后,rng的二三手,拿下了波比和轮子妈的组合。
    新装备--夺萃之镰的出现,让s5世界赛后被削弱的轮子妈,重新回到了版本t1级别,并且轮子妈如今的w弹射可以触发暴击。
    上把之所以不选轮子妈,是因为闪电狼拿下了复仇之矛……轮子妈怎么打复仇之矛?
    下路弱势的话,辅助可游不起来。
    但对付烬这个技能型英雄,轮子妈却是不二之选。
    紧接着,闪电狼也亮出了三四手的选择。
    荆棘之兴·婕拉,以及——
    影流之主·劫。
    “劫!果然,我刚刚就在想,闪电狼放出沙皇,绝对是有应对的办法。刺客是非常好打沙皇的,我刚刚想的是妖姬,没想到韦神居然拿出了劫!”米勒兴奋的说道。
    “婕拉辅助,倒是有点梦回s3啊,很少看到有人玩这个英雄。”米勒说道。
    rng犹豫了一二,最后锁下了盲僧+锤石的关键野辅组合。
    这两个英雄前期强势的节奏带动,完美符合如今这支rng的特色。
    “那么,让我们看看,闪电狼最后一手是什么呢?”三个解说都有点期待。
    处于红色方的闪电狼,如今在bp上经常给人一种惊喜的感觉。
    究其原因,是处于康特位的yuanshen深不见底的英雄池,让他仿佛能拿一切英雄来上单,跟队友形成组合,形成摇摆位。
    在万众瞩目之下,当倒计时数到最后一秒,闪电狼五楼方才露出了自己的英雄。
    这一瞬间,现场顿时涌起了浪潮般的惊呼。
    “--死亡,是一首所有人都会听到的歌曲。”
    死亡颂唱者,卡尔萨斯。
    直播间弹幕,瞬间沸腾!
    “这,上单死歌,打野兰博??”
    “闪电狼这阵容也太了吧……”
    “龟龟,文艺复兴?梦回s2,群魔乱舞的版本?”
    “闪电狼怎么变成艺术队了?”
    在弹幕议论之下,双方阵容敲定,比赛进入了读条界面。
    “fw红色方:
    上单yuanshen:死亡颂唱者-卡尔萨斯
    打野karsa:机械公敌-兰博
    中单godv:影流之主-劫
    下路imp:戏命师-烬
    辅助swordart:荆棘之兴-婕拉
    rng蓝色方:
    上单looper:圣锤之毅-波比
    打野mlxg:盲僧-李青
    中单xiaohu:沙漠皇帝-阿兹尔
    下路wuxx:战争女神-希维尔
    辅助mata:魂锁典狱长-锤石。”
    上单死歌,真的完全出乎了所有人的预料。
    别说是上单死歌了,就算是中单,这个英雄也根本没人用……较差的技能组合,较高的技能命中操作难度,较大的缺陷以及难以对抗各种中路强势的刺客和法师时糟糕的表现……
    以上的种种缺陷,都让死歌坐稳了职业赛场和rank局的冷板凳。
    而且,这种违背eu流固有定义的打法,会让很多玩家第一时间觉得不靠谱。
    上单战士和坦克正常,法坦偶尔客串一下也没什么。
    射手都有点离谱了,你选个死歌是什么意思?
    这种胡搞的阵容,实在是太让人揪心了。
    上单就应该乖乖拿坦克或者战士,adc就老实选射手,中单就要ap或者刺客,辅助拿控制多的……这种长时间形成的固定思维,大多数玩家都有,他们会在新鲜事物出现的第一时间,给予否定和质疑。
    但高段位的玩家都知道,所谓的战术流派,也都是人开发出来的,并不是真理。
    也许eu流很科学,适用于绝大多数的情况,但这并不代表他是唯一的正确答案。
    当然,如果版本真的不适合这个阵容,袁慎也不会故意玩活。
    但在这个终极天赋刚刚出来的版本,有太多太多英雄可以玩了,九大终极天赋和各种新装备彻底改变了游戏的生态环境。
    说是群魔乱舞丝毫不过分。
    闪电狼这一把的英雄bp挑起了所有人的好奇心,不管是质疑,还是喜欢这种活的观众,都非常想要看到这个阵容的表现。
    “冥火之触?和上一场的不灭亚索一样,闪电狼又给我们带来了一个新的惊喜。”娃娃说道。
    “劫和婕拉带了雷霆,而死歌,兰博和烬则带了冥火之触。”
    “虽然说,ad和ap对冥火之触都有加成,但adc带这个天赋还是挺少见的,我看韩服那边的烬大部分带的是战争领主的嗜血,利用烬第四下普攻必定暴击的机制……”
    在解说的点评下,游戏进入了召唤师峡谷的界面。赛季初,冥火之触的光芒,在同为凶猛系终极天赋的战争热诚与战争领主的嗜血的光芒下,显得有些黯淡和没有存在感。
    当前版本,冥火之触的属性是:使用技能造成伤害时对敌方英雄3秒内造成6+50%额外ad+20%法强的魔法伤害。(aoe技能持续时间减半)
    这个天赋,有点类似于兰德里的效果:
    游戏开始,闪电狼五人几乎同步的出门冲向河道的中央,死歌的出门装是黑暗封印+复用型药水。
    因为提前设置出门装的缘故,闪电狼众人出门的速度要稍快一些。
    如今可没有过了十五秒才能出门的限制,哪一方出门速度越快,就越能占据先机。
    闪电狼五人,基本上都比对面快了两秒左右的速度,抵达了隘口。
    袁慎直接把饰品眼,做在了蓝色方上半野区的蓝buff处。
    这个信息,没有被looper捕捉到。
    全军出击!
    小兵赶往线上,looper也在蓝buff路口的河道处丢下了一枚眼后,直接赶往了上路。
    殊不知,这一切都在闪电狼的视野监控之下。
    和karsa一起蹲在红buff的袁慎,突然有一个大胆的想法。
    “浩轩,我有一个点子!要不你这把单开?”
    “可是我这个一级打野很伤啊。”
    karsa没有拒绝,而是有点为难。
    “放心,会让你赚回来的。”
    如此说完,袁慎已经操纵着死歌穿过河道,绕开了那个视野,来到了rng的上半野区的蓝buff处。
    兵线到达了线上,rng中路毫无异动,这让袁慎确认自己没被发现。
    荒芜~
    q技能起手,直接命中了蓝buff。
    如果荒芜的范围内只有一个敌方单位,是会造成双倍伤害的,刷野效率其实远比大多数人想象的要快。
    “袁神这里是要偷蓝buff啊,这波很有可能会被偷掉,1级的那个饰品眼太关键了!”米勒说道。
    然而,袁慎比他想象的更加贪心。
    刷蓝buff的同时,死歌又一个q,将蛤蟆也引了过来,死歌站在了蛤蟆和蓝buff的中间处,同时刷两组野怪。
    不过,由于死歌前期非常脆,血量下降的速度也很快,让人不禁怀疑他能不能打的过。
    “袁神是不是有点太贪了?”娃娃说道,因为上帝视角下,rng的上中因为死歌迟迟不上线,已经察觉到了不妙,开始赶往自家野区。
    如果送出一血的话,这波可就不赚了。
    “不对,袁神就想送死!”
    米勒眼前一亮,他突然想到了赛恩。
    在国服娱乐局里,有不少主播喜欢玩赛恩一级去偷buff恶心对面打野。
    而英雄如果拿到buff后死亡,那么,buff是会消失的,如果是被击杀,则会转移给对面。
    但如果是在死亡之后拿到buff,那么当英雄复活的时候,buff依然会存在。
    全英雄联盟能做到死亡之后拿下buff的英雄不多,其中,就包括了塞恩和死歌。
    当波比和沙皇还在途中的时候,召唤师峡谷响起了敌方英雄阵亡的音效,他们两个皆是一愣,旋即,立刻看到了丝血的蓝buff,被阵亡的死歌灵体用q技能收下。
    不仅如此,死歌在阵亡之前,灵体还来到了一个靠近三狼的位置,正好可以用q将三狼也给引出来。
    被动持续的七秒之内,死歌居然硬生生地将两条小狼也给刷掉了,只留下了一个大狼在原地。
    刷完红buff,还在刷石头人的香锅懵了。
    他什么都没干,整个上半野区为什么就只剩下一只大狼了啊?
    这还怎么玩?
    打野的一半野区被反光,前期到底有多伤,只要是打野玩家都能明白。
    香锅的心态有点崩,但looper的情况也好不到哪里去。为了支援野区,他漏了好几个兵,当波比重新回到线上时,死歌已经传送上线了。
    刷了差不多三组野的死歌很快到达二级,而且身上还有蓝buff。
    袁慎也不给looper任何的机会,一个w起手,减速了波比,然后开始丢q。
    荒芜、荒芜、荒芜--
    前几个q,因为被w减速了,波比根本没法走位,直接吃了三个q,减速效果消失后,波比这才左扭右扭的开始走位,躲掉了两发q。
    可饶是如此,波比也还是吃到了两发q,才走出死歌的技能范围。
    目前版本,死歌1级g的基础伤害是50,只命中一个敌方单位时翻倍,则有100的基础伤害,再算上0.3的ap加成。
    也就是说,哪怕算上魔抗减免,一个q也有90的伤害,
    五个q,外加不断触发的冥火之触,波比直接掉了将近五百的血量。
    反观死歌,依然还是满血。
    小兵并没有攻击死歌,因为袁慎非常细节的,从头到尾都没有用平a去攻击波比,仅仅是用q技能去换血。
    目前版本,只有普攻,和附带普攻特效的技能,才会引起小兵的仇恨。
    而且,就算是用平a,袁慎也有办法卡小兵平a的间隔。
    这可是他的拿手好戏。
    “这——”米勒瞪大了眼睛,愣了一会,才说道:“这让我想起了以前姿态中单,2级点燃死歌的单杀,好凶啊。”
    “波比1级就被压出了经验区。袁神这里特别坏,一般死歌线上都是用q赶紧推线补刀,但他却开始控线了,根本不让波比吃经验和小兵……”娃娃嘴上说着男人坏,但眼睛却是越来越亮了。
    这种无论用什么英雄都强势的打法,太吸粉了。
    不管是玩家还是解说,不管是男是女,没有人能够拒绝这种无论选择什么英雄都打得相当强势,完全是按着对方的头锤,把对方当成陀螺一样在打的选手。
    更何况,和袁慎对线的可是s4的冠军上单looper,要说有多菜那也不见得。
    除了袁慎以外,整个cpl的上单有一个算一个,也就marin和芙兰朵有机会和looper一拼。
    至于theshy,gimgoon,khan,现在都还没有成长起来。
    “是的,而且香锅暂时来不了上,波比估计还要难受好一会。”米勒说道:“因为上半野区被清空了,他一旦在上路露头,不管是有没有gank成功,下半部分的资源都不属于他了。如今对香锅来说,最正确的打法就是强行去对面的下半野区反野。”
    盲僧前期的基础作战能力,绝对是比兰博要强的,如果盲僧不去做这波野区入侵,这把前期节奏就彻底炸裂了。
    这么浅显易懂的道理,解说看明白了,双方战队自然也明白了。
    可是……
    (本章完)